Comienzo

Tu personaje comenzará en una habitación y se levantará de un lugar lleno de sangre, luego avanzará y abrirá la puerta. Estarás en la parte superior de unas escaleras una vez que tomes el control de tu personaje. La puerta detrás de tu personaje se cerrará con llave y necesitarás la llave del garaje para volver a esa habitación. La habitación parcialmente abierta a la derecha es la sala de progreso.

SALA DE PROGRESO: La sala de progreso es básicamente un centro de operaciones. Se utiliza para ver tu progreso a lo largo del juego. Los objetos que recolectes al final de cada capítulo aparecerán en los soportes entre las velas del altar. Una vez que recolectes los objetos, aparecerán automáticamente en la sala de progreso la próxima vez que ingreses a cada una de ellas.

Vale la pena entrar a la sala de progreso a la derecha con un único propósito. Abre el cajón inferior del conjunto de cajones que se encuentra inmediatamente a la izquierda después de entrar a la sala. El cajón inferior no quiere abrirse, pero sigue interactuando con él hasta que lo consigas. Encuentra la vela dentro y sácala. Aunque todavía no tengas un encendedor, debes llevarte la vela contigo: guárdala en tu inventario dinámico (lee la información a continuación para saber cómo).

TOMAR OBJETOS: colócate frente a un objeto de modo que esté en el centro de la cámara y verás un icono con una mano. Toma el objeto con la mano izquierda (LT) o la mano derecha (RT).
SOLTAR OBJETOS: mantén presionado el botón B y obtendrás los íconos Soltar con la mano izquierda (LT) y Soltar con la mano derecha (RT). Mientras mantienes presionado B, presiona cualquiera de los botones para soltar el objeto que estás sosteniendo en ese momento. Si estás sosteniendo objetos con ambas manos, tendrás que mantener presionado el botón B y presionar el botón que corresponda al objeto que deseas soltar.
EXAMEN DE OBJETOS: Tome el objeto utilizando el método indicado anteriormente. Mientras sostiene el objeto, mantenga presionado el botón X y luego presione Examinar mano izquierda (LT) o Examinar mano derecha (RT).TIPOS DE OBJETOS: Hay dos tipos de objetos en Visage: objetos "clave" y objetos "dinámicos". Los objetos dinámicos se almacenan en tu inventario dinámico y, por lo general, se pueden descartar. Los objetos clave son esenciales para el progreso de la historia y se almacenan en tu inventario clave.
ALMACENAMIENTO DE OBJETOS EN EL INVENTARIO DINÁMICO: mientras sostienes un objeto dinámico (encendedor, vela, etc.), presiona el botón de inventario para abrirlo. Las ranuras de inventario dinámico están en las cinco ranuras de la esquina superior derecha. Usa el joystick izquierdo para seleccionar una ranura y luego presiona el botón A (o el botón que corresponda a la mano con la que lo sostienes si tienes las manos ocupadas) en una ranura de inventario abierta para mover el objeto a tu inventario. Para sacar el objeto de nuevo, abre tu inventario y presiona LT o A (mano izquierda) o RT (mano derecha) para la mano con la que quieras sostenerlo.

De vuelta fuera de la sala de progreso, baja las escaleras que están justo enfrente. El teléfono sonará. Depende de ti si quieres responderlo o no. Presiona el botón RT para contestar el teléfono. Parece que el nombre de tu personaje es "Dwayne" (según tu vecino). De todos modos, cuelga el teléfono cuando hayas terminado.

CORDURA: El timbre del teléfono asustará a tu personaje y aumentará tu indicador de cordura. El indicador de cordura aparece en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. El medidor formará una salpicadura de sangre roja cuando tu personaje esté en una situación estresante. Una vez que comience a aparecer un cerebro, esto significa que tu cordura está muy baja. Estar en la oscuridad hará que tu personaje pierda la cordura y cualquier tipo de susto o ruido aleatorio hará que el indicador de cordura de tu personaje también aumente.
BAJA CORDURA: Mientras tu cordura sea muy baja, corres el riesgo de morir. Un fantasma puede aparecer y matarte instantáneamente si tu cordura es lo suficientemente baja. El juego solo dice que la baja cordura "afectará tu juego", pero sí, ¡puede matarte si estás demasiado baja!
CÓMO AUMENTAR LA CORDURA: Una vez que el cerebro aparezca en la esquina inferior izquierda de la pantalla, tu cordura comenzará a disminuir. En ese momento, quédate cerca de una luz para aumentar tu cordura. El cerebro comenzará a desaparecer gradualmente. Una vez que tu cordura esté en un nivel extremadamente bajo, solo las píldoras (ayuda para la cordura) aumentarán tu cordura.

Ve a la izquierda y avanza hacia el pasillo que se encuentra a la izquierda más adelante. La puerta al comienzo del pasillo está atascada. La puerta a la derecha en el medio del pasillo está cerrada con llave. Necesitarás una "llave con un pequeño espejo adjunto" para abrir la puerta. La habitación del interior tenía otra puerta al otro lado del pasillo más adelante que requiere la misma llave.

A medida que avanzas por el pasillo, la luz que está sobre tu personaje se apagará, lo que pondrá a tu personaje en una situación estresante (como lo muestra la salpicadura de sangre roja que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla) y reducirá tu cordura. A medida que te acercas a la intersección, interactúa con el interruptor de luz en la pared a la derecha para volver a encender la luz. Este tipo de sucesos ocurrirán aleatoriamente, por lo que siempre tendrás que estar listo para volver a encender la luz más cercana. Los interruptores de luz se apagarán aleatoriamente y tendrás que volver a encenderlos.

Una vez que llegues a la intersección de adelante, busca el interruptor de luz al lado de las escaleras, luego enciéndelo para iluminar las escaleras, luego baja las escaleras hacia la izquierda y recoge la nota en la puerta; la nota indica una llave que encontrarás más tarde (en el lavadero).


Vuelve a subir las escaleras y luego baja por el otro lado del pasillo. El pasillo está oscuro y se activará una escena: la luz del techo se romperá. Asegúrate de tener esto en cuenta (la luz del techo en el medio de ese pasillo ahora está rota) porque puedes arreglar esta luz más tarde una vez que encuentres una bombilla.

EVENTOS PARANORMALES: La cordura de tu personaje afecta los eventos paranormales que ocurrirán. Estos eventos ocurren aleatoriamente durante el juego (luces que se queman, luces que se apagan, cosas extrañas suceden). Esta es una de las principales razones por las que SIEMPRE debes tratar de encontrar los interruptores de luz y saber dónde están; podrías correr y encender las luces nuevamente cuando se apaguen. También puedes resolver este problema llevando una vela contigo y colocándola en uno de los candelabros.

Más adelante se encuentra la puerta de entrada a la casa. Asegúrate de interactuar con ella para obtener un trofeo o logro.

La radio que está a la derecha se encenderá y escucharás una transmisión. Esta radio a veces se enciende como un evento paranormal (y reproduce estática o música). Corre y apágala cuando comience esto. En la misma cómoda que la radio, recoge la bombilla de esa cómoda. También puede haber una vela en esa cómoda. Lleva la bombilla a la luz del techo que se acaba de fundir en el pasillo anterior y luego cámbiala por la nueva.


BOMBILLAS: Las bombillas se pueden utilizar para reemplazar cualquier bombilla rota, ya sea para luces de techo o lámparas. Con una bombilla nueva en la mano, acérquese a la bombilla rota y luego presione y mantenga presionado el botón RB o LB (según la mano con la que la sostenga) para reemplazar la bombilla.

En este momento, tienes la opción de elegir qué capítulos comenzar.

Lucy – Sube las escaleras y recoge el dibujo del panda en la puerta del pasillo derecho.







Dolores – Recoge la llave en el llavero a la derecha de la puerta debajo de las escaleras.








Rakan - Recoge la muleta a la izquierda de la puerta de abajo (a la derecha de las chaquetas colgadas)








Tendrás que aceptar comenzar el capítulo antes de que Dwayne tome el objeto. Una vez que comiences un capítulo, tendrás que seguir hasta el final. En esta guía, comenzaremos con el capítulo de Lucy. El capítulo de Dolores es MUCHO más largo, así que tenlo en cuenta antes de recoger la llave. NO elijas el capítulo de Hakan todavía: es el capítulo más difícil y es mejor que te familiarices con el juego a través de los otros capítulos primero.

NO comiences un capítulo todavía, ya que hay algunos elementos para recolectar. Sube las escaleras y ve al área del baño. Toma las píldoras de la mesa pequeña a la izquierda del lavabo y guárdalas en una de las ranuras de tu inventario dinámico.


PÍLDORAS: Las píldoras se pueden usar para aumentar tu cordura. Son muy esenciales para tu supervivencia a medida que avanzas en el juego y los eventos paranormales aleatorios comienzan a suceder con más frecuencia. Una vez que tu cordura es extremadamente baja, las píldoras son la única opción para aumentarla.

Mientras estás fuera del baño y frente a la puerta con el dibujo del panda, entra a la habitación pasando la puerta a la derecha y toma la vela que está en la cómoda. Asegúrate de encender la lámpara que está al lado de la cama. Hay dos juegos de píldoras en la mesa al otro lado de la cama si quieres tomarlas también.

La puerta con el dibujo del panda se puede abrir y puedes entrar a la habitación que está detrás y explorar los armarios que hay en el interior. El segundo armario conduce de nuevo al dormitorio que está en el lado derecho del pasillo. Sin embargo, en estos momentos no hay nada dentro de estas dos habitaciones.

A la derecha de la puerta del baño (y bajando por un pequeño pasillo) entra a la oficina. Revisa los cajones del escritorio para encontrar la Llave con símbolo eléctricoNo puedes usar esta llave en este momento, pero es la llave de la sala de energía que tiene el disyuntor en la pared del fondo en su interior.

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