Capítulo de Rakan

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Después de interactuar con la muleta para comenzar el capítulo, camina hacia la sala de estar. Habrá una silla de ruedas a la derecha del televisor. Camina hacia la silla de ruedas e interactúa con ella para activar una escena. Una vez que Dwayne se levante de la silla de ruedas, tu vista será completamente monocromática. Camina hacia las puertas de la cocina (en la sala de estar) y ábrelas. Rakan estará en la mesa y se reproducirá una escena. Cuando puedas ingresar a la cocina, entra y luego mira hacia la derecha para ver otra escena. Abre la puerta en el otro extremo del corredor más adelante y obtendrás otra escena en el área del estudio.

Después de la escena, ve por el pasillo hacia la derecha y regresa a las escaleras que están frente a la puerta de la sala de estar. Se reproducirá otra escena cerca de las escaleras. Los colores monocromáticos desaparecerán después de la escena cerca de las escaleras. Sube las escaleras.

ANTES DE SEGUIR ADELANTE: NECESITAS tener algunos encendedores y pastillas. Si no tienes ninguno de los dos, entra en el dormitorio de tus padres y en el baño para encontrar algunos objetos. Estarás en la oscuridad durante bastante tiempo en algunas áreas próximas y necesitas algunos objetos que te ayuden con eso. Las pastillas son en realidad los objetos más importantes que debes llevar, ya que tu cordura disminuirá constantemente en muchas áreas y las necesitarás para evitar que te maten instantáneamente mientras estés en un estado de cordura bajo (icono del cerebro en la parte inferior izquierda de la pantalla).

Camina hacia la puerta de la oficina (lado derecho de la puerta del baño) e interactúa con el dibujo del ojo en la puerta. Date la vuelta y camina hacia la pared detrás de ti e Interactúa con el retrato que está en la pared frente al dibujo del ojo.– El retrato tendrá un ojo que Dwayne sacará. Si interactúas con el retrato, destruirás el sello que bloquea la puerta, así que entra en la oficina. Interactúa con la silla de ruedas (a la derecha) dentro de la oficina para continuar. Se reproducirá una escena cinemática.

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DIBUJO DE UN OJO E IMAGEN CON UN OJO QUE SE PUEDE PINCHAR: Asegúrate de tener en cuenta este tipo de rompecabezas. Más adelante te encontrarás en condiciones MUCHO más hostiles y necesitarás saber cómo resolverlo rápidamente. Más adelante, encontrar la imagen con el ojo que se puede pinchar no será tan obvio.

Dwayne se despertará dentro de un hospital. Cuando se levante de la cama, corre hacia las puertas que tienen el cartel de salida encima, a la derecha, y sal al pasillo exterior. Gira a la derecha en el pasillo exterior.

SALA DE REUNIONES 3F: Asegúrate de tener en cuenta la puerta que se puede ver al final del pasillo justo enfrente (a la derecha cuando sales al pasillo): esta es la puerta de la sala de reuniones y tendrás que volver a ella pronto.

Baje por el primer pasillo a la izquierda. En la intersección que se encuentra más adelante, gire nuevamente a la izquierda y entre a la estación de enfermeras por la puerta que está parcialmente abierta más adelante. Tome la Llave de la habitación 323en el escritorio de la izquierda. Sal de la habitación y entra en el pasillo frente al mostrador de recepción de la estación de enfermeras. Camina hacia el pasillo oscuro que está más adelante y entra en el pasillo de la izquierda. La habitación 323 estará a la izquierda, cerca del final del pasillo. Abre la puerta y entra. Corre hacia la alcoba que está a la derecha más adelante e interactúa con la pared de ladrillos del interior. Se reproducirá una escena. ¡Dwayne notará una llave mientras mira a través del agujero en la pared de ladrillos!

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Vuelve corriendo a salir de la habitación y luego regresa por donde viniste: sigue por el pasillo con la habitación 323, justo en la intersección que tienes al frente. Pasa por la estación de enfermeras y continúa por el pasillo que está justo al frente. Al final, se abrirá una puerta a la izquierda (baño de mujeres). Entra y corre hacia el cubículo abierto que tienes al frente y toma la Palanca Desde adentro. Ahora debes regresar a la habitación 323: pasa por la estación de enfermeras, gira a la izquierda en el pasillo oscuro que pasa por el mostrador de recepción y luego ingresa a la habitación 323 a la izquierda. Regresa a la alcoba donde se quitó el ladrillo y usa la palanca en la pared de ladrillos para activar una escena.

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Una vez que Dwayne entre en la siguiente habitación, toma la Llave de la sala de reuniones 3F fuera del contenedor de basura a la izquierda.

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ENCUENTRO CON RAKAN: Rakan aparecerá al azar y te perseguirá. Asegúrate de huir de él cuando aparezca o te matará. La música de su persecución sonará constantemente hasta que llegues a la sala de reuniones 3F.

Sal de la nueva habitación y ve al pasillo exterior. Baja por el pasillo de la derecha. En la intersección que tienes delante, sigue por el pasillo de la derecha. Las luces empezarán a parpadear: en ese momento puede aparecer Rakan, así que estate alerta. Baja por el pasillo que tienes delante (pasarás por la estación de enfermeras una vez más). Una vez que pases la estación de enfermeras, gira por el segundo pasillo a la derecha. El segundo pasillo te llevará directamente a la puerta de la sala de reuniones del tercer piso, que tendrá una luz roja que la ilumina. Usa la llave de la sala de reuniones del tercer piso para desbloquear la puerta. Se reproducirá una escena una vez que entres.

Entra en el pasillo trasero y recoge el Flash y la Llave del ala de tránsito Desde la mesa. La mesa de la que sacas la linterna bloquea la puerta de salida y es allí a donde debes ir. La mesa se puede mover, pero no puedes interactuar con ella. Debes moverte contra el lado izquierdo de la mesa (literalmente, chocar contra ella) y empujarla hacia la derecha. Qué forma más extraña de moverlo, ¿eh? Sí, yo también lo pensé en mi primera partida.

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Avanza por el pasillo hacia la derecha. Abre la puerta al final del pasillo y entrarás en un vestuario. Corre hacia la siguiente puerta y ábrela. Volverás al mismo pasillo con la puerta de la sala de reuniones 3F. Gira por el pasillo hacia la derecha y síguelo hacia la izquierda al final del pasillo. Acércate a la señal de salida que hay más adelante y luego ve a la izquierda en la intersección. Corre por el pasillo y pasa por la estación de enfermeras. Regresa al pasillo oscuro frente a la estación de enfermeras y camina hacia las puertas dobles al final del pasillo. Usa la llave del ala de tránsito para desbloquear las puertas. Camina hacia la ventana rodeada de señales de "Salida". Rakan estará en la ventana. Observa lo que hace y luego repítelo. Sí, simplemente sigue adelante y camina hacia él e interactúa con él para "seguir" a Rakan. Se activará una escena cinemática.

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Dwayne comenzará en la parte trasera de la casa, en la sala de estar. La puerta de la cocina que está más adelante está cubierta con unas pequeñas enredaderas de aspecto espeluznante. Date la vuelta y sal de la sala de estar (hacia las escaleras). Mira hacia el suelo y sigue la gran enredadera que se extiende por el suelo. La enredadera te llevará fuera de la sala de estar y de vuelta a la zona con escaleras. Sigue la enredadera por el pasillo junto a las escaleras y baja las escaleras hacia el sótano.

Una vez que llegues al sótano, atraviesa la puerta y entra en el pasillo, luego ve hacia la izquierda por el pasillo. Verás una puerta al final del pasillo que tendrá un dibujo de un ojo. Hay una imagen cercana con una cara que tiene un ojo que tendrás que sacar para abrirla. Hay toneladas de imágenes con una cara colgadas en las paredes del área actual, pero solo dos de ellas tienen ojos que puedas sacar. Esta es el área principal donde querrás tener algunas píldoras equipadas, ya que una buena parte de esta área es oscuridad total.

POSIBLE APARECER RAKAN: Una vez que te muevas hacia la puerta que tiene el ojo dibujado, las luces se apagarán durante unos segundos. Cuando las luces vuelvan a aparecer, existe la posibilidad de que aparezca Rakan y te persiga.

Justo cuando se apaguen las luces, estarás cerca de la habitación que tiene el congelador dentro. La sala del congelador estará a la derecha. Entra en esa sala e interactúa con la imagen de la cara en la pared para sacarle el ojo. Hay un ojo más que encontrar para abrir la puerta que tiene el dibujo del ojo. Después de salir de la sala del congelador, vuelve por el pasillo anterior y pasa por la puerta por donde se accede al sótano desde la escalera. Gira a la derecha en la intersección del pasillo que hay más adelante y estarás en la zona con la barandilla y un maniquí detrás de una lona azul a la izquierda. Muévase hacia el maniquí y pase al otro lado de la lona y la siguiente imagen de la cara con el globo ocular estará a la izquierda, al lado del torso del maniquí. Si sacas los dos ojos, romperás el sello de la puerta del globo ocular. Vuelve por donde viniste y regresa a la puerta (cerca de la sala del congelador). Entra en la sala e interactúa con la silla de ruedas para activar una escena cinemática.

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Dwayne se despertará en la misma cama que antes en el mismo hospital. Atraviesa la puerta de salida a la derecha y luego avanza por el pasillo hacia la derecha. Habrá un hombre al final del pasillo (cerca de la puerta de la sala de reuniones 3F) y, mientras caminas hacia él, se colocará detrás de la pared. Continúa por el pasillo cuando dé la vuelta a la esquina y ve a la izquierda pasando la puerta de la sala de reuniones. Una vez que llegues a la intersección, ve a la derecha. Habrá muchas personas (pacientes) agrupadas en el pasillo; agáchate (puedes correr mientras estás agachado) para que no te agarren y luego toma la Llave de escalera desde el suelo al final del grupo.

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PACIENTES AGRUPADOS: Te encontrarás con algunos grupos de personas que estarán apiñadas entre sí y tendrás que abrirte paso entre ellas. Mientras te agaches o pases entre ellas mirando hacia abajo, no te molestarán. Si las miras directamente y te topas con ellas, agarrarán a Dwayne y lo matarán al instante.

Agáchate y corre hacia atrás entre el grupo de pacientes. Avanza por el pasillo que está justo delante (hacia la estación de enfermeras) y se activará una escena: los pacientes empezarán a avanzar por el pasillo detrás de ti. Busca la puerta a la izquierda con el cartel de "Salida" encima y usa la llave de la escalera para desbloquearla y luego interactúa con la puerta para pasar. Baja corriendo las escaleras (hasta el final) y luego abre las puertas dobles en la parte inferior.

Sigue recto por el pasillo que tienes delante y luego gira a la derecha para entrar en el pasillo iluminado con estanterías a la izquierda. Gira a la derecha al final del pasillo. Pasa el primer pasillo a la derecha (pasillo oscuro), luego ve al segundo pasillo a la derecha y entra en la primera sala a la derecha (Departamento de Historias Clínicas) y pon la grabadora de casetes en el interior para conseguir un logro. Hay huellas que conducen a esta sala desde el exterior.

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Regresa al pasillo que estabas siguiendo y sigue adelante (hacia la derecha) luego gira a la derecha al final del pasillo (la luz estará arriba). Sigue por el pasillo con las luces parpadeantes y busca una puerta a la izquierda con una luz roja alrededor. Entra en esa habitación y toma la Llave de la escalera del sótano Desde el escritorio de adentro. Rakan aparecerá cuando salgas de la habitación, así que ve rápidamente a la izquierda por el pasillo exterior. Llegarás a una sala de espera con una silla. Gira a la derecha y muévete hacia las puertas dobles que conducen al exterior e interactúa con ellas para activar una escena cinemática.

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Dwayne estará en el patio una vez que recuperes el control. Dirígete al otro lado del patio y luego regresa al hospital. Rakan aparecerá inmediatamente a tu izquierda, así que corre por el pasillo hacia la derecha y luego gira hacia la derecha. Sigue corriendo hacia adelante y eventualmente tendrás que moverte hacia la derecha para entrar entre algunos estantes. Justo después de pasar los estantes, mira a la izquierda para ver una puerta con una luz arriba: usa tu llave de la escalera del sótano para abrir esta puerta.

Baja corriendo las escaleras y coge el Flashen la parte media de las escaleras. En el pasillo inferior, ve a la izquierda y luego entra por la última puerta a la derecha más adelante. Entrarás a un vestuario y tendrás que dirigirte a la parte izquierda y luego agarrar la Llave de la sala de control desde los asientos. Vuelve corriendo a salir de la habitación y luego abre la puerta a tu derecha (esta puerta ahora estará abierta). Entra en el pequeño agujero con tuberías en la pared a la izquierda. Sigue el camino con tuberías. Una vez que atravieses el pasillo, ve a la izquierda y luego gira rápidamente a la izquierda hacia un pasillo (el pasillo está detrás de una cortina gris). Usa la llave de la sala de control para abrir las puertas dobles al final del pasillo.

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Avanza por el pasillo de la derecha (observa a Rakan detrás de la primera ventana). Abre la puerta que está a la derecha al final y sigue por ese pasillo. Al final, te encontrarás con un panel de control con un botón rojo. Presiona el botón en la habitación. Regresa a la puerta de entrada de la habitación, luego avanza por el pasillo y ve a la izquierda, luego gira otra vez a la izquierda en la siguiente intersección y abre el último juego de puertas dobles a la izquierda. Abre la primera puerta a la derecha y luego pasa por la puerta derecha. Sigue el pasillo hacia la izquierda hasta el final y luego abre la última puerta a la izquierda. Corre hacia el lado derecho del lavadero y abre la secadora con la luz verde encendida, luego saca la secadora. Tarjeta magnética para empleados Sal de la habitación y vuelve al pasillo. Ve a la derecha y sigue por ese pasillo. Ignora el pasillo de la derecha y sigue recto hasta llegar a la puerta del ascensor.

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Usa la tarjeta magnética de empleado en el lector de tarjetas que se encuentra a lo largo del lado izquierdo del ascensor. Una vez que se abran las puertas del ascensor, encontrarás varios cuerpos de pacientes en el ascensor. Debes agarrar cada cuerpo de paciente y sacarlo del ascensor, ya que la carga en el ascensor es demasiada en este momento. Después de sacar el primer cuerpo, Rakan aparecerá en el pasillo frente al ascensor. Corre por el pasillo a la derecha del ascensor, luego apaga tu luz y míralo. No debería poder verte si tienes la luz apagada. Espera a que se aleje del ascensor y luego toma el pasillo opuesto que él toma y podrás sacar los cuerpos del ascensor sin interrupciones. Una vez que todos los cuerpos estén fuera del ascensor, entra en el ascensor y presiona los botones a lo largo del costado para subirte.

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Esta próxima área puede ser realmente difícil en tu primera partida. Tendrás una multitud agitada afuera del ascensor. Agáchate y muévete entre los pacientes para pasarlos de manera segura. El área que está más adelante tiene pacientes que saldrán por las puertas y las esquinas. Si un paciente te atrapa, te matará instantáneamente. Lo que debes hacer es comenzar corriendo por el primer corredor (justo al frente) y luego girar a la derecha al final del corredor. Habrá un líquido negro en la pared una vez que gires a la derecha. Ve a la izquierda en la intersección con el líquido negro. Tendrás que girar a la derecha y luego rápidamente a la izquierda a medida que continúa el corredor.

SALA DE ESPERA: La sala de espera es una EXCELENTE manera de pasar por encima de los pacientes problemáticos que te persiguen, ya que tiene dos salidas abiertas y puedes ver más allá de las sillas. En mi primera partida, caminé por el pasillo (hacia la puerta de salida) y permití que muchos de ellos me siguieran, luego regresé a la sala de espera e hice un círculo a su alrededor para pasarlos y correr hacia la puerta de salida.

Más adelante, un paciente se acercará a ti desde el pasillo oscuro. Pasa por el pasillo izquierdo y luego entra en la habitación de la derecha mientras das un paso hacia el pasillo derecho para evitar al paciente de afuera. Corre al otro extremo de la habitación y espera junto a la puerta durante unos segundos para permitir que el primer paciente te alcance y luego sal al siguiente pasillo. La puerta de salida (tiene señales de salida brillantes por todas partes) se puede ver al final del pasillo a la derecha, pero un paciente la bloqueará. Atrae al paciente de regreso al pasillo (hasta la intersección en T) y luego intenta moverte alrededor del paciente y ve directo a la puerta de salida.

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ALEATORIA EN TODA LA ZONA: La disposición de los pacientes en esta zona es muy aleatoria. A veces, tendrás pacientes que te bloquearán el paso y otras veces no. Si sigues teniendo problemas, intenta dar un giro rápido cuando te enfrentes a un paciente y luego entra en un pasillo con más espacio y es posible que puedas correr hacia la derecha o hacia la izquierda del paciente cuando regreses. ¡Esto te ayudará mucho! Antes de llegar al último giro a la derecha que conduce a la zona de salida, habrá otro pasillo a la derecha y en ese pasillo hay una habitación vacía (detrás de una puerta) que te llevará casi directamente a la salida, que estará a la derecha cuando salgas.

Una vez que estés en la sala de salida, sigue mirando hacia el espejo y el televisor (en la esquina de la pared) para que aparezcan cosas en la habitación. Finalmente, se reproducirá una escena y luego quedarás en total oscuridad. Date la vuelta mientras estás en total oscuridad y ¡contempla "una puerta"! Ábrela para regresar a la casa.

Sigue la gran enredadera en el piso mientras baja por el pasillo hacia la izquierda, luego gira a la derecha y luego gira rápidamente a la derecha. Sube las escaleras hacia la escalera que está afuera de la sala de estar. Sube las escaleras hasta el segundo piso. En la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda. La puerta a la derecha (la habitación del hijo) tendrá un dibujo de un globo ocular y debes abrirla sacando tres ojos en tres pinturas faciales diferentes. Rakan aparecerá cerca del baño y comenzará a venir hacia ti. Corre hacia la barandilla a lo largo de la izquierda y busca el agujero en la barandilla, luego interactúa con él para caer a la sala de estar.

Después de levantarse, dé la vuelta e Ingrese al área de la cocina y luego encuentre la primera imagen con una cara y un globo ocular en la pared de la izquierda.– Interactúa con él para sacarle el ojo como siempre. Vuelve a la sala de estar y luego a la escalera que está a la izquierda de la sala de estar. Sube las escaleras y entra en el dormitorio de los padres (pasillo frente al baño). Camina hacia la pared que está casi justo enfrente y saca el ojo del cuadro con la cara. Vuelve a salir del dormitorio de los padres y Entra al baño. Retira la cortina de la ducha y encontrarás otra imagen con una cara y un ojo que sobresalen. Regresa a la habitación del hijo (a la izquierda de la puerta del baño) e ingresa a esa habitación, luego interactúa con la silla de ruedas para activar una escena.

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Dwayne se despertará de nuevo en el hospital. ¡Esta vez algo ensució su cama! Cruza la puerta de salida para volver al pasillo, luego ve a la derecha y luego a la izquierda, y luego otra vez a la izquierda en la siguiente intersección con la señal de salida. Algo más adelante (más allá de la estación de enfermeras) señalará hacia la derecha. Bueno, yo digo que vayamos por donde él señala, así que ve a la derecha por el largo pasillo con la puerta al final. Abre la puerta al final para ver una pequeña escena cinemática.

En la nueva zona, ve a la izquierda y luego a la derecha. Busca un pasillo con luces rojas a la derecha y luego gira por ese pasillo. Gira a la derecha en la intersección y luego abre la puerta al final. Busca el panel de control en la pared a la derecha y luego Presione el botón “05” a lo largo de ese panel de control Regresa por donde viniste, pero gira a la derecha una vez que llegues al corredor exterior y camina hacia la Habitación 05 para activar una escena.

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Cuando termine la escena, abre la puerta de la habitación 05 y luego toma la Llave de la sala de observación Baja de la silla azul. Vuelve al pasillo con la luz roja y luego gira a la derecha en la intersección. Entra en el pequeño pasillo a la izquierda que conduce a una puerta. Usa la llave de la sala de observación para desbloquear esa puerta.. Da un paso hacia la mesa y la ventana en la parte trasera de la habitación y luego toma el Flash y mira la escena detrás de la ventana. Sal de la habitación y luego abandona el corredor actual (las luces se apagarán en el camino).

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Enciende la linterna y ve a la derecha por el pasillo que hay delante. Sigue las huellas que hay en el suelo hacia la derecha y baja por ese pasillo. Entra en la primera habitación a la derecha por el pasillo y entra en el último cubículo. Interactúa con el inodoro y obtendrás la Manija de caja eléctrica Sal del baño, ve a la derecha y abre la puerta al final del pasillo. Avanza por el pasillo hacia la izquierda y sigue las huellas en el suelo hasta la última habitación a la izquierda. Entra en la habitación y camina hacia la pared del fondo; luego, sal de la habitación para activar una escena cinemática.

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Una vez que Dwayne se levante, asegúrate de ¡Quitar la linterna del suelo! Date la vuelta y busca el agujero en la pared. Sigue el camino que hay detrás del agujero. Lo mejor es mirar hacia abajo mientras te mueves, ya que te dejarás caer por las tuberías con frecuencia. Al final, llegarás a un pasillo con pacientes detrás de unas vallas. Ve a la derecha e interactúa con el televisor que hay al final del pasillo.

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Esta parte es como una pelea con un jefe. ¡Es la parte más cercana que Visage tiene a una pelea con un jefe, honestamente! El gran ojo que se muestra durante la escena inicial está detrás de Dwayne al principio. Rakan comenzará frente a ti en un corredor cercado. El objetivo aquí es evitar a Rakan mientras recoges algo que dañará el ojo en la parte posterior del área.

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Dwayne mirará hacia abajo, hacia un agujero en la valla a la izquierda, justo antes de que lo controles. Agáchate y pasa por el agujero en la valla una vez que tengas el control de Dwayne. Ve a la derecha y quédate a la izquierda. Una vez que llegues a una valla con maniquíes detrás, ve a la derecha y llegarás a una cortina blanca. Sigue la cortina, luego muévete por el lado derecho y toma el Cuchillo Desde la cama. Vuelve a salir del área con la cortina y la cama y encuentra el agujero en la cerca a la izquierda. Luego, atraviesa ese agujero. Maniobra a través de las cercas y regresa al área de inicio, frente al ojo. Utilice el cuchillo en el globo ocular para activar una escena.

¿APARICIÓN ALEATORIA DE CUCHILLOS?: He recibido noticias de que el cuchillo podría estar en un carrito de la zona. Esto podría significar que el cuchillo puede aparecer aleatoriamente en otro objeto. La persona mencionó que estaba en la cama donde murió y que apareció en un carrito en el siguiente intento. "Junto a la valla con los maniquíes detrás, quédate a la izquierda y el carrito está en esa pequeña sección".

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¡Qué asco! Agáchate y pasa por el agujero del ojo. Abre la puerta del final para activar una escena. Una vez dentro de la siguiente habitación, mira a la derecha y Utilice la manija de la caja eléctrica en el panel de control. Sal por la puerta de la izquierda. Mira a la derecha y abre la puerta. Luego, entra en el pasillo que hay detrás. Avanza y gira por el pasillo de la izquierda. Busca las puertas del ascensor a la derecha en la alcoba que hay delante. Luego, pulsa los botones y entra. Luego, pulsa los botones dentro del ascensor. Las luces se apagarán, pero no pasará nada.

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Cuando las puertas se abran, ve por el pasillo que está justo enfrente y luego gira a la derecha por el pasillo hacia el costado una vez que llegues a las puertas dobles al final. Mientras avanzas por el pasillo, busca una puerta que esté parcialmente entreabierta antes de llegar al final y luego ábrela. Entra en la habitación para activar una escena. Una vez que termine la escena, mira hacia el piso (el lado opuesto del gabinete) para ver algunas marcas en el piso. ¡El gabinete frente a la cama se puede mover! Camina contra el lado derecho del gabinete (mientras lo miras de frente) y esto moverá el gabinete hacia un costado y revelará un agujero en la parte inferior de la pared. Interactúa con el agujero para activar una escena donde Dwayne trepará por debajo del agujero.

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¿Huellas negras de aspecto espeluznante que conducen a una puerta con una huella de mano negra? A mí me parece que es la mejor manera de hacerlo. Abre la puerta y entra en la siguiente habitación para activar una escena. Una vez que Rakan termine de gritar en la oscuridad, aparecerá una puerta con un ojo en el otro extremo de la habitación que puedes ver a través de la ventana. Camina hacia la ventana y sigue girando y mirando la puerta de entrada y girando de nuevo para mirar la puerta con el ojo hasta que la puerta con el ojo aparezca detrás de ti, algo así como el truco exagerado de Layers of Fear. Interactúa con el ojo de la puerta y tu personaje tomará la iniciativa. Globo del ojo El globo ocular es el elemento de progreso de este capítulo que se enviará a la Sala de progreso. ¡Este capítulo ya está completo!

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Para salir de la zona, date la vuelta y déjate caer por el agujero del suelo. En el piso de abajo hay una de las siete cintas de vídeo que tendrás que recoger para construir la máscara de espejo y conseguir el mejor final posible, ¡así que no te olvides de cogerla! Se trata de la cinta de vídeo "Prison" .

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