Ve al dormitorio del niño (la habitación de la puerta de la que sacaste el dibujo). Mira alrededor y observa los dibujos que hay en la habitación.– Debería haber dos encima de la cama (en un tablón de anuncios), dos más en un tablón de anuncios encima de un escritorio y uno más en el escritorio. Toma los que están en el tablón de anuncios encima del escritorio y míralos. Date la vuelta y abre el armario pequeño (con las persianas en la puerta) y debería haber un dibujo en la pared. Si el dibujo no aparece, intenta mirar las imágenes de nuevo: las imágenes parecen ser la activación del dibujo del armario.
Mientras miras el dibujo, tendrás la opción de interactuar con la pared que está detrás de él: Dwayne golpeará la pared. Golpea la pared con el dibujo tres veces. Una persona del otro lado golpeará y luego saldrá corriendo la tercera vez. Sal al pasillo de arriba y mira la pared del otro lado del armario y encontrarás un conejo con un dibujo en la pared detrás. Recoge el conejito de peluchey míralo: tiene una huella de mano negra. Baja las escaleras y la puerta de la sala de estar (a la derecha) estará abierta. Entra en la sala de estar.Regrese a la zona de las escaleras yUsa la llave del sótano para desbloquear la puerta que está al final del pasillo a la izquierda de las escaleras.Hay un encendedor encima de los cajones a la izquierda, así que tómalo.
En lugar de bajar las escaleras, entra en la cocina desbloqueando la puerta de al lado. Mueve el armario lejos de las puertas dobles que conducen a la cocina para acceder a la sala de estar desde la cocina. También hay una puerta al lado de la mesa del comedor que puedes desbloquear (con la llave del sótano) para bajar al sótano de otra manera. Baja por el pasillo de la cocina (a la izquierda del refrigerador). Entra en la habitación de la derecha: este es el lavadero. ¿Recuerdas la nota de antes que decía que la llave del garaje estaba en algunos bolsillos de jeans en el lavadero? Ve a la lavadora e interactúa con el frente de la misma. Dwayne sacará la llave del garaje.Llave de garajeAntes de salir del área de la cocina, mueva la silla que bloquea la puerta al final del pasillo para que la puerta de ese extremo esté utilizable (conduce de regreso al área del estudio donde está el teléfono).
También puedes seguir adelante y desbloquear la puerta del garaje y entrar. La puerta a la izquierda inmediata (dentro del garaje) también se puede desbloquear; esto conduce a una habitación con cobertizo de herramientas. La puerta en el otro extremo de ese pasillo se puede desbloquear con la llave del sótano para acceder al sótano. De regreso en el garaje, toma nota del tornillo de banco cerca del capó del auto; se puede usar más tarde. Puedes entrar por el lado del conductor del auto, pero no puedes hacer nada adentro ahora mismo. Sube las escaleras al otro lado del garaje; la luz de arriba adora apagarse, así que corre escaleras abajo y enciéndela de nuevo o presiona el interruptor al lado de la siguiente puerta en la parte superior. La puerta de arriba se puede desbloquear con la llave del garaje. Hay tres bombillas entre los estantes en la parte superior del garaje junto con dos encendedores: un encendedor está en un estante y otro está en una maleta. La nueva puerta conducirá de regreso a las escaleras sobre el estudio (al lado de la sala de progreso). La llave del sótano y la llave del garaje deberían haber desaparecido de tu inventario si desbloqueaste todas las puertas que mencioné.
Ahora que el piso de arriba está completamente desbloqueado, es hora de bajar al sótano. Baja al sótano usando las escaleras al lado de la cocina. Enciende la luz mientras bajas y luego enciende la lámpara a la izquierda de la puerta al final de las escaleras. Habrá un interruptor de luz en la pared a la derecha después de atravesar la puerta cerca de la lámpara. Ve a la derecha y encontrarás la puerta del trastero. El casillero del trastero es muy importante para tu progreso; lee a continuación.
En este momento, no hay nada dentro del armario de la sala de almacenamiento. Ve al otro lado del pasillo frente a la sala de almacenamiento. Pasa por el área con el sofá, la televisión y el fonógrafo y usa tu llave eléctrica para abrir la puerta al final del pasillo. Esta sala de energía tiene el disyuntor de la casa en el interior. El disyuntor se puede usar para apagar todas las luces de la casa o volver a encenderlas; el disyuntor se puede usar en un capítulo posterior. La sala de energía contiene un montón de artículos en el interior, así que asegúrate de abastecerte si puedes: revisa los estantes y el área a la izquierda mientras cruzas la puerta para ver si hay toneladas de artículos.
Puedes encender las luces a la izquierda del televisor interactuando con ellas; asegúrate de hacer esto para obtener luz adicional. Entra en la habitación frente al sofá.– Hay un congelador adentro. El congelador no tiene nada adentro. Al encender las luces de la sala del congelador y entrar a ella, debería aparecer una cámara en el mostrador detrás del sofá. La cámara tomará instantáneas e iluminará el área frente a ella con cada destello. Corre y toma la Cámara. Esta cámara es tu salvavidas para este capítulo, así que asegúrate de llevarla contigo.
Antes de continuar, toma instantáneas alrededor de la pared que rodea el área con el televisor y verás un rastro negro y dibujos negros a lo largo de las paredes. Uno de los dibujos negros muestra una flecha que apunta hacia el corredor frente a la puerta que usaste para ingresar a esta área. Camina de regreso por el corredor hacia la puerta que usaste para ingresar a esta área (corredor detrás y a la izquierda del sofá) y sigue tomando fotografías con tu cámara para exponer el rastro negro a lo largo del suelo. Hay un fantasma en el corredor al final del pasillo. Camina hacia ella, ¡tal vez podamos comunicarnos!
Sigue sacando fotos del fantasma mientras avanza, tal vez nos sirva de ayuda. Lo mejor es que intentes mantenerte alejado de ella en el pasillo, ya que si la miras demasiado de cerca perderás la cordura. Se retirará aún más hacia el pasillo que hay detrás de ella. Hagamos lo más inteligente: ¡seguirla, por supuesto! Irá a la izquierda y subirá las escaleras. Asegúrate de encender los interruptores de luz a lo largo del camino hacia las escaleras.
Toma fotos con la cámara para exponer el rastro negro que recorre el piso cuando ingresas a la cocina. El rastro negro se moverá por el piso, las paredes y el techo y te llevará a la oficina del piso superior. Ingresa a la oficina y toma una foto de la pared que está a la izquierda en el interior. También deberías poder encender las luces usando el interruptor de luz. Asegúrate de caminar hacia el dibujo en la pared izquierda.– Muestra a un monstruo con una chica. Vuelve a salir de la habitación y ve al pasillo de arriba. Debería haber una luz roja saliendo de la puerta del sótano de abajo. Interactuar con la puerta del sótano para activar una escena.
¿Dónde? ¿Qué? Dwayne estará ahora en una zona exterior y estará lloviendo. Sigue el sendero que dice "Culpabilidad" a lo largo del camino que tienes por delante. Encontrarás muchos juguetes esparcidos por el camino que tienes por delante, también un panda gigante en los árboles a la derecha. Sube por la escalera para llegar a la casa del árbol al final del camino. Una vez que estés dentro de la casa del árbol, hay una caja que requiere una llave pequeña en el piso debajo de la ventana que está justo enfrente. Antes de hacer cualquier otra cosa, agáchate y mira debajo de la mesa pequeña con la radio encendida, luego toma la muñeca Matryoshka (1/10) debajo de esa mesa.
Examina los dibujos en la pared de la derecha. Gira el tercer dibujo a la derecha en el conjunto de dibujos superior para encontrar la Llave pequeña Golpéelo en la parte posterior. Use la llave pequeña para abrir la caja en el piso. Recoge el dibujo adentro.
Una voz demoníaca comenzará a hablar por la radio. Todo lo que puedes hacer ahora es quedarte de pie y esperar. Acércate a cada abertura (ventanas y entrada) y se cerrarán con tablones. Al final, volverás al sótano de la casa.
Mira el sofá. Está lleno de interruptores de luz. Mira el interruptor de luz cercano. ¡NO ESTÁ ALLÍ! Lucy ha ocupado todos los interruptores de luz de la casa. Pero, afortunadamente, Dwayne todavía tiene su cámara. ¡Asegúrate de llevar algunas pastillas en una mano para esta parte del capítulo! Es posible que tengas que tomarlas para mantener tu cordura alta. Usa la cámara para tomar instantáneas e iluminar el área frente a ti para poder navegar por la casa más fácilmente.
Aunque la luz de la cámara evitará que tu cordura decaiga súper rápido, no querrás depender de ella para mantener tu cordura alta. Lucy te atacará tarde o temprano. Escucha si de repente empieza a sonar una música de la nada: ¡eso significa que te está persiguiendo! Si la ves, corre y finalmente se detendrá. Hay un rastro de interruptores de luz que conducen a la puerta al final del pasillo, la habitación con la lámpara adentro. Sigue el rastro de interruptores por el pasillo, luego abre la puerta y sube las escaleras hacia la cocina. Los interruptores de luz irán a la izquierda (fuera del sótano) y hacia el área con las escaleras. Síguelos por las escaleras hasta llegar a la puerta de la habitación de los niños.
La puerta de la habitación del niño está entreabierta y no puedes entrar por ese lado. Mira a través de la rendija de la puerta y podrás ver a Lucy adentro. Espera a que la puerta de la habitación del niño se cierre por completo; puede que tarde un rato, pero necesitas activar el cierre de la puerta para hacer cualquier otra cosa. Entra en el dormitorio a la derecha de la habitación del niño. Entra en el armario que está en la parte trasera de la habitación (a la izquierda) y abre la puerta del otro lado del armario para entrar en la habitación del niño. Habrá una puerta al otro lado de la habitación del niño (a la izquierda de la cama). Acércate a la puerta roja e interactúa con ella unas cuantas veces para arrancar el papel de la pared y luego entra en la habitación detrás de la puerta.
Dwayne entrará en una habitación con una jaula de pájaros a la izquierda. Abre la siguiente puerta y coge el encendedor de la caja a la derecha después de entrar. Esta habitación tiene un montón de jaulas de pájaros y otros tipos de muebles. Escucharás a Lucy en algún lugar más adelante. Ella bloqueará tu camino a medida que avanzas y te diriges a la derecha; todo esto está en el guión. Antes de acercarte a Lucy, asegúrate de correr por el área y abrir todos los cajones que puedas encontrar y dejarlos abiertos. Necesitarás encontrar un elemento clave en un cajón en un momento y puedes etiquetar todos los cajones abiertos como "revisados" para saber que ya los has revisado. Debes moverte hacia ella y eso hará que retroceda.
Lucy ahora acechará por los diferentes caminos de la habitación. Si te agarra, te matará. La puerta blanca en el otro extremo de la habitación está cerrada y requiere una llave. El objetivo aquí es encontrar una Llave con accesorio en forma de jaula de pájaros En uno de los cajones para desbloquear la puerta. En cada partida se elegirá al azar en qué cajón se encuentra la llave. No es demasiado difícil mantenerse alejado de Lucy, ya que se mueve muy lentamente. Escucha sus gemidos para saber dónde está. Cada vez que la música se acelera, significa que te está persiguiendo. Si puedes alejarte lo suficiente de ella, se detendrá.
Sigue el camino rodeado de jaulas de pájaros en el siguiente pasillo. Escucharás la música de persecución y Lucy aparecerá por detrás y perseguirá a Dwayne. Corre rápidamente al otro extremo y abre la puerta, luego entra en la siguiente habitación; ella debería abandonar la persecución. Esta siguiente habitación tiene que pasar por varios eventos programados. Hay una jaula de pájaros con una radio y un pájaro dentro a la izquierda de una puerta. La puerta está atascada y no se abre. Mira hacia otro lado hasta que desaparezca. Espera y eventualmente el pájaro desaparecerá de la jaula y Lucy aparecerá a la izquierda de la puerta de entrada (en una esquina); puedes acercarte a ella y verla jugar en la esquina (no te matará). Finalmente, Lucy desaparecerá. Date la vuelta unas cuantas veces y la puerta de salida aparecerá una vez más; esto la abre, así que pasa a la siguiente habitación.
La siguiente habitación tiene un pequeño armario en el lado derecho. Ábrelo para encontrar algunos pájaros de madera dentro. Hay un dibujo de una criatura con una cámara encendiéndola. Esto es una especie de pista de los próximos problemas que enfrentarás. También hay fotos en la pared y un torso de maniquí debajo de las fotos. El torso del maniquí se encuentra sobre una paleta. Mira alrededor de la parte trasera del torso del maniquí y toma la muñeca Matryoshka (2/10) sobre la paleta detrás del torso. Entra en el siguiente pasillo y luego en el pasillo oscuro que está más adelante. El pasillo oscuro te llevará a un armario. Se activará una escena cinemática una vez que llegues al armario.
Lucy te echará de su habitación. Una vez que recuperes el control de Dwayne, entra al baño de la izquierda. Coge la Mandíbula del maniquí del fregadero. Las cosas están a punto de ponerse peligrosas ahora. Esa criatura que viste durante la última escena será tu fantasma aleatorio a partir de ahora. Esta cosa es súper molesta. Parece que no le gusta el flash de tu cámara. El flash de la cámara parece alejarla. Siempre que escuches la música para indicar que algo te está persiguiendo, mira en todas las direcciones abiertas y toma instantáneas para ahuyentar a la criatura con el flash de la cámara. Si esta cosa te atrapa, te matará instantáneamente como de costumbre.
Baja corriendo al sótano. Tienes que entrar en la zona con el torso de maniquí que está detrás de una lona azul; está cerca de los pasillos largos del sótano. Una forma de llegar es bajar corriendo las escaleras hasta el sótano junto a la cocina, luego girar a la izquierda cuando llegues a la lámpara en la parte inferior y atravesar la puerta del otro extremo. Gira a la izquierda en el siguiente pasillo y llegarás a la zona que mencioné anteriormente. Camina hacia el torso de maniquí junto a un armario y Utilice la mandíbula del maniquí en el torso Una vez que coloques la mandíbula del maniquí, el armario cercano se abrirá ligeramente. Ábrelo por completo. Las imágenes están en el costado del interior del armario y hay un ojo dibujado en la parte posterior. Toma instantáneas del interior del armario. La criatura estará en un corredor secreto en la parte posterior del armario y se acercará con cada flash de la cámara. Una vez que la criatura se acerque lo suficiente, se activará una escena cinemática.
Dwayne terminará en una habitación vacía con una puerta frente a él. Abre la puerta que está justo enfrente. La siguiente parte de este capítulo es un completo laberinto de pasillos y habitaciones. Esa molesta criatura te estará acechando todo el tiempo; derríbala con los flashes de la cámara si es necesario. Cuanto más tardes en encontrar el camino correcto a través del laberinto que tienes por delante, más probabilidades tendrás de toparte con la criatura; aparecerá aleatoriamente si tardas demasiado. Si entras en la habitación equivocada, corres el riesgo de que te maten o de que te teletransporten de nuevo al principio del área actual. Lee la siguiente información para saber exactamente a dónde ir.
Para empezar, atraviesa la puerta que tienes delante y sube las escaleras de la izquierda. El encendedor no funciona en esta zona, así que tendrás que usar la luz de la cámara para abrirte paso en la oscuridad. Mientras subes las escaleras y sacas fotos, aparecerá Lucy (pero no te matará). Sigue el pasillo de la derecha en la parte superior de las escaleras y luego gira a la derecha una vez que llegues a la intersección que tienes delante. Hay dos puertas en el siguiente pasillo. La puerta del final se abrirá, pero no entres por ella. Abre la puerta de la izquierda y entra en ese pequeño pasillo y luego abre la siguiente puerta. Ábrete paso por la puerta de la derecha en la habitación con la ropa.
Sigue por el siguiente pasillo que va hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Encontrarás una puerta al final. En el siguiente pasillo, sube ambos tramos de escaleras y luego abre la puerta que está a la derecha al final. Sube el siguiente tramo de escaleras y luego abre la siguiente puerta. Ahora terminarás en una habitación llena de armarios. Si recorres esta habitación abriendo armarios, es posible que te mate lo que hay dentro. Tu destino principal es la escalera que conduce al piso de abajo, que estará a la derecha y un poco más atrás en la esquina (déjala caer). Sin embargo, no querrás bajar por esa escalera de inmediato, ya que hay una muñeca Matryoshka para recoger en esta área. La muñeca está dentro de un armario. Lee a continuación para elegir el armario correcto.
Desde la puerta de entrada, observa el armario a la derecha, luego camina hacia adelante y verás un armario con su parte trasera mirando hacia ti a la derecha. Sigue avanzando y verás un armario con su parte lateral mirando hacia ti directamente al frente; muévete por el lado derecho de este armario y deberías estar mirando hacia el frente. Abre el armario y luego usa tu cámara para tomar una foto del interior del armario; verás varias máscaras de muñecas. Mira hacia abajo en la parte inferior del armario después de tomar una foto y encontrarás la muñeca Matryoshka (3/10) en la parte inferior del interior del armario.
Una vez que hayas terminado de agarrar la muñeca, déjate caer por el agujero con la escalera en la esquina trasera de la habitación. Avanza por el siguiente pasillo y verás una sombra a la derecha, que se extenderá por el suelo del pasillo. Ve al área con la sombra y encuentra la alfombra en el medio de la habitación. Interactúa con la alfombra y tírala hacia atrás para revelar un agujero con una escalera. Baja por la escalera. Atraviesa el espacio de acceso debajo de la escalera. Encontrarás una pared con varios ojos dibujados en ella. Hay un agujero en la pared del lado derecho de la pared con ojos con los que debes interactuar. Se reproducirá una escena en la que Dwayne sacará una barra de la abertura. Vuelve por donde viniste y sube la escalera.
¡La sombra se ha ido! Vuelve a subir a la esquina frente a la escalera y síguela hacia la derecha. No abras ninguna de las habitaciones en el camino. Llega al final del pasillo (que se extenderá hacia la izquierda) y luego interactúa con la silla que bloquea el armario al final del pasillo y sácala del camino; si tienes ambas manos ocupadas, tendrás que guardar un objeto para tener al menos una mano libre para tirar de la silla. Entra en el armario y abre el otro extremo del armario y saldrás a otro pasillo.
La puerta que está justo delante está abierta, pero no entres en esa habitación: hay un agujero en el suelo detrás que requiere una tabla para pasar por encima. Ve a la izquierda en la intersección que hay delante y baja las escaleras, luego abre la puerta que está abajo. Sigue el pasillo hacia la izquierda (ignora la puerta que está a lo largo de la pared izquierda) y abre la puerta al final del pasillo; ignora el pasillo oscuro a la izquierda, ya que solo conduce a un callejón sin salida. El fantasma pasará por el otro lado de unas estanterías que están justo delante. Gira a la derecha y baja por ese pasillo, luego abre la primera puerta a la derecha (tiene pintura descascarada). Abre la siguiente puerta que está justo delante y luego entrarás en un pequeño pasillo con una lámpara y cajas. Muévete hacia un lado y abre la siguiente puerta del otro lado. Gira a la izquierda y abre la puerta que está al final de ese pasillo. Entrarás en una zona de escaleras. Sube las escaleras y pasarás por una silla en tu camino hacia la siguiente puerta; la siguiente puerta se abrirá.
Dwayne ahora estará en una pequeña habitación con una puerta en cada extremo (contando la que está detrás de él). La puerta directamente al frente está bloqueada en el otro lado. La puerta a la derecha está cerrada. Abre la puerta a la izquierda y sigue ese corredor hasta el final, luego abre la puerta a la derecha al final. Baja las escaleras a la izquierda y luego abre la primera puerta a la izquierda después de girar en la esquina izquierda. En la siguiente habitación, abre el armario a la izquierda y toma la Llave oxidada Desde adentro. Regresa a la pequeña habitación con las puertas circundantes y luego usa la llave oxidada para abrir la única puerta cerrada en esa habitación.
Entra en la habitación de la derecha. Llegarás a una habitación iluminada con una gran tabla en la esquina. Asegúrate de tener una mano libre y luego agarra la tabla y llévala por el pasillo que está frente a esa habitación. Una vez que hayas doblado la esquina hacia la izquierda, gira a la derecha y camina hacia el agujero en el piso. Luego, coloca la tabla y debería formar un puente hacia el otro lado del pasillo. Sigue el pasillo hasta el final y luego abre la puerta que está al final.
Entra en el siguiente pasillo lateral. La luz empezará a parpadear a medida que avanzas por el pasillo, pero no les prestes atención. No abras ninguna puerta hasta que llegues a la puerta que está al final del pasillo (al final y a la izquierda). Baja corriendo las escaleras en la siguiente zona y llegarás a una intersección. Ve a la izquierda en la intersección y sube las escaleras para entrar en la siguiente habitación. La siguiente habitación está extremadamente oscura. Saca tu cámara y busca las escaleras que suben. Una vez que llegues a la parte superior de las escaleras, busca la puerta en la parte superior y ábrela. Hay una lámpara que puedes encender cerca de la puerta. Baja por el siguiente pasillo y luego déjate caer por el agujero en el suelo mientras el pasillo va hacia la derecha.
Abre la siguiente puerta en la habitación en la que te dejas caer. Llegarás a una habitación con un montón de basura tirada por ahí. Escala por el suelo caído que está justo delante y podrás subir hasta la basura. Dirígete hacia la derecha y escala por el estante caído que hay en esa zona. Hay una puerta a un lado y tendrás que trepar por cajas, estantes y basura que forman una rampa hasta ella y, finalmente, llegarás. Abre la puerta de arriba y volverás a la casa principal.
Dwayne comenzará en el sótano de la casa principal. Baja por el pasillo hacia la izquierda y luego entra en el área del sofá con el televisor en el sótano. Abre la puerta a la derecha al final del pasillo y sube las escaleras y luego al área junto a las escaleras del primer piso a la izquierda. Sube las escaleras y entra al baño en la parte superior.
Camina hacia la cortina de la ducha que cubre la bañera y sácala del camino usando el botón de interacción. La puerta de la habitación se cerrará y no podrás escapar. Corre por la habitación e interactúa con todo y la bañera comenzará a llenarse de agua con el tiempo. Parece que mirar el secador de pelo en el tocador cerca del lavabo hará que la bañera se llene de agua, pero no estoy seguro del detonante exacto. Mientras la bañera se llena de agua, mira por la ventana en la pared cerca de la bañera para ver algo afuera. La bañera tardará unos minutos en llenarse de agua por completo, así que asegúrate de ocuparte de algo.
Una vez que la bañera haya terminado de llenarse de agua, interactúa con ella para entrar en ella y se activará una escena. Una vez que recuperes el control, estarás en un área muy oscura. Acércate a Lucy más adelante para activar un diálogo. Una vez que termine el primer diálogo, mira a tu alrededor en busca de la siguiente área iluminada y luego acércate a la jaula de pájaros y a los padres para obtener más diálogo. Después del segundo diálogo, encuentra la siguiente área iluminada y acércate a ella para obtener más diálogo de los padres. Acércate al área con la mesa para obtener más diálogo de los padres. Finalmente, acércate a la bañera e interactúa con ella para activar una escena. Naturalmente, ¡tu primera reacción es acostarte en una bañera llena de sangre! La larga escena terminará la historia de este capítulo. Recoge La mandíbula inferior de Lucy desde el fregadero para completar por completo esta zona.
También puedes agarrar la Cinta de video "Orgullo" En el baño: esta es una de las siete cintas de vídeo que debes recolectar para obtener el final bueno. Consulta la sección sobre cómo obtener la máscara del espejo (final bueno) para obtener más información; sin embargo, es mejor esperar hasta que hayas completado los primeros tres capítulos.





























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